usability
26.10.14
Dorian Gray
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游戏美术设计师
职位描述
- 负责游戏的各方面美术资源设计,包括界面、动画、场景、特效、宣传设计等,具备较强的图形细节把握能力,对色彩搭配敏感,设计出高质量的作品;
- 能充分理解以用户为中心的游戏界面设计,对用户体验和易用性有敏锐的把握、领悟能力强;
- 与程序协调在保证美术品质的前提下,提交消耗最小资源量程序用文件,并规定具体资源命名方式、并配合优化特效;
- 有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳,参与设计体验,优化最终效果;
任职要求
- 热爱游戏,游戏设计或美术相关专业,专科以上学历,英文水平良好者优先;
- 1年以上游戏特效美术制作经验,2年以上美术相关行业经验或完整项目经验;
- 熟悉unity3d、cocos其他相关技能者优先;
- 掌握特效美术专业相关知识、富有想象力和创造力、透彻运动规律,对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度、冷暖色调搭配、光感等有较成熟的理解;
- 精通Photoshop、AE、FLASH等特效制作合成软件,熟练ParticleEditor、3Dmax、maya等特效相关制作软件,至少了解一款主流游戏引擎,如Cocos,Unity,UE等;
- 良好的沟通理解表达能力、具备良好的团队奋斗精神、积极主动学习能力、良好的职业道德和文化素养。
- 提交简历时,请附上相关特效作品。